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[일반]

엔씨소프트, 2분기 영업익 1230억...전년比 9%↑

yohji 2022-08-13 (토) 17:58 조회 : 2540 추천 : 19  


엔씨소프트 2022 년 2분기 실적 요약. 엔씨소프트 제공

 

엔씨소프트 판교 R&D 센터 사옥전경. 엔씨소프트 제공 


엔씨소프트가 올 2분기 매출 6293 억원, 영업이익 1230 억원, 당기순이익 1187 억원을 기록했다고 12 일 공시했다.

전년 동기 대비 매출은 17 %, 영업이익 9%, 당기순이익 26 % 증가했다. 다만 전분기 대비로는 매출 20 %, 영업이익 50 %, 당기순이익 29 % 감소한 수치다. '리니지 W' 와 '리니지 2M' 의 매출이 줄어든 영향이다.

지역별 매출은 한국 4088 억원, 아시아 1446 억원, 북미·유럽 399 억원이다. 특히 북미·유럽 매출은 전년 동기 대비 64 %, 전분기 대비 7% 증가했으며 로열티 매출은 360 억원이다. 해외·로열티는 전체 매출의 35 %를 차지했다.

모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 35 % 증가한 4752 억원을 기록했다. 제품별로 살펴보면 '리니지 W' 2236 억원, '리니지 M' 1412 억원, '리니지 2M' 962 억원, '블레이드&소울 2' 142 억원이다.

PC 온라인 게임 매출은 '리니지' 257 억원, '리니지 2' 226 억원, '아이온' 142 억원, '블레이드&소울' 61 억원, '길드워 2' 272 억원이다.

'리니지 M' 은 5주년 업데이트 효과로 전분기 대비 22 % 증가하는 성과를 기록했다. '길드워 2' 는 올해 2월 출시한 세 번째 확장팩 매출이 본격 반영되며 전년 동기 대비 70 % 증가하는 등 8개 분기 연속 전년 동기 대비 성장을 달성했다.

엔씨소프트는 향후 다양한 장르의 신작을 개발해 글로벌 시장 점유율을 높이고 실적 개선을 꾀한다는 구상이다. 현재 △ TL ( MMORPG ) △프로젝트R(배틀로얄) △프로젝트M(인터랙티브 무비) △ BSS (수집형 RPG ) 등을 개발하고 있다.

이 중 PC· 콘솔로 개발 중인 ' TL '은 내년 상반기 출시를 목표로 하고 있다. 홍원준 엔씨소프트 CFO (최고재무책임자)는 이날 진행한 실적 콘퍼런스콜에서 " TL 은 가장 좋은 해외 진출 타이밍을 찾기 위해 파트너사들과 전략적 측면에서 논의를 진행 중이고 내년 상반기 출시를 목표로 하고 있다"며 " TL 은 국내 MMORPG 게임의 해외 성공에 있어 중요한 의미를 갖고 있기 때문에 기존에 했던 방식보다는 오픈 이노베이션 측면에서 어떻게 하면 내·외부와 가용한 협력, 시너지를 일으킬 수 있는지를 전략적으로 고민 중"이라고 말했다. TL 은 최근 사내 직원 3000 여명 이상을 대상으로 대규모 테스트를 진행했고 조만간 글로벌 게이머에게 선보일 자리를 마련할 예정이다.

엔씨소프트는 이날 P2E 게임( Play To Earn· 돈 버는 게임) 전략을 추구하고 있지 않다는 점도 밝혔다. 홍 CFO 는 " P2E 모델이 아닌 게임 내의 여러 재화를 NFT (대체불가토큰)화해 게임 내에서 소화하거나 다른 게임과 호환될 수 있는 전략을 추구할 것"이라며 "우리가 추구하는 것은 웹3 개념에 기반하고 있다"고 강조했다. 이어 "메인넷과 관련된 기술적 측면을 어떤 식으로 해결할지 고민하고 있고 적당한 시점에 발표할 것"이라고 했다.

 

https://n.news.naver.com/mnews/article/029/0002748808?sid=105




내 기억속의 무수한 사진들처럼 사랑도 언젠가 추억으로 그친다는 것을 난 알고 있습니다...
그러나 당신만은 추억이 되질 않았습니다...
사랑을 간직한 채 떠날수 있게 해준 당신께 고맙단 말을 남깁니다...
댓글 12댓글쓰기
didzlr 2022-08-14 (일) 06:19
리니지M BM구조는 완벽하다는 택진이의 말에 동의함

기업입장에서는 완벽에 가까운 성공을 맛봤기 때문에 그 후로 출시되는

모든 게임들이 리니지엠과 동일한 BM구조를 가질 수 밖에 없었음.

물론 이건 기업입장이고 게이머들 입장에서는 한국 모바일 시장을

망친 폐급 암덩어리 기업이 엔씨
추천 5
반대 0
케이11 2022-08-13 (토) 18:06
매출 쇼크네요...
추천 1
유월이97461 2022-08-13 (토) 18:53
사실상 1분기보다 매출, 이익 전부 감소네요..
추천 0
환장하겠네 2022-08-13 (토) 20:47
어떻게 보면 대단한 기업이긴 함....

리니지 IP 하나로 지금까지, 저렇게 이익을 뽑아내는거보면.............

전세계적으로도... 게임업계 전무후무한 업적 아닌가??.........................

매출 구조로 보면......국내 유저가 개호구인건가.......아무튼..........................
추천 2
     
       
씨케이78 2022-08-14 (일) 18:31
@환장하겠네

현대차와 비슷할듯..

국내에서 영업이익으로 쫙 뽑아내고
외국에서 할인이나 벌금 그걸로 벌충하고..
추천 0
     
       
공수거1212 2022-08-16 (화) 08:57
@환장하겠네

그래서 사업부가 힘이쎄용... 마른 오징어에 기름을 짜는 기술이 어마무시해서 ㅋㅋㅋ
추천 0
didzlr 2022-08-14 (일) 06:19
베플로 선택된 댓글입니다
리니지M BM구조는 완벽하다는 택진이의 말에 동의함

기업입장에서는 완벽에 가까운 성공을 맛봤기 때문에 그 후로 출시되는

모든 게임들이 리니지엠과 동일한 BM구조를 가질 수 밖에 없었음.

물론 이건 기업입장이고 게이머들 입장에서는 한국 모바일 시장을

망친 폐급 암덩어리 기업이 엔씨
추천 5
나비야옹 2022-08-14 (일) 13:49
개돼지들 열심히 질러주는구만 ㄷㄷ
추천 2
정서순화 2022-08-14 (일) 13:51
친구가 리니지를 오래하다가 최근에 그만 두었는데..

거의 도박이라고 하더라구요.
추천 0
고라니꿈 2022-08-14 (일) 14:01
이제 저런 성적으로는 게임투자 불가능이죠 ㅋㅋ
몇백억 투자로 게임찍어내니 도박빼고는 할수 있는게 없습니다
몇 천억씩 투자해서 게임개발할수있는 회사가 아니라 ㅋㅋ
추천 0
씹장생 2022-08-15 (월) 08:09


추천 1
아릿수 2022-08-16 (화) 00:08
엔씨 다들 예상대로 나왔나 보네요.

매출은 별로 안빠졌는데 영업이익은 반토막인거 보니 bj들 고용해서 뽑기 시켜 자기들 돈으로 매출 늘린거 같다는 말이 많았어요.

작년  2분기보다 잘나온건 리니지w때문인거 같네요.
추천 0
1파인트리1 2022-08-17 (수) 09:09
방구석전문가들 믾네잉
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