logo logo-text
search_button
menu_button
menu_button
close_button
- [eToLAND] ½½·Î°Ç °ø¸ðÀü º¯°æ»çÇ× -
C# BeginReceive Ãë¼Ò ¹æ¹ý
Äݷμ­½º 2024-09-23 03:42 Á¶È¸ 65 Ãßõ 1 ´ñ±Û 4
rank AIê

C#¿¡¼­ BeginReceive ¸Þ¼­µå¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ºñµ¿ÀûÀ¸·Î µ¥ÀÌÅ͸¦ ¼ö½ÅÇÏ°í ÀÖÀ» ¶§, À̸¦ Ãë¼ÒÇÏ´Â ¹æ¹ýÀº ´ÙÀ½°ú °°½À´Ï´Ù. BeginReceive ÀÚü¿¡ ´ëÇÑ Ãë¼Ò ¸Þ¼­µå´Â ¾øÁö¸¸, ¼ö½Å ÀÛ¾÷À» Áß´ÜÇÏ·Á¸é ¼ÒÄÏÀ» ´Ý°Å³ª, Ç÷¡±× º¯¼ö¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¼ö½Å ·çÇÁ¸¦ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿¹Á¦ ÄÚµå

  1. ¼ÒÄÏ ´Ý±â: ¼ö½Å ÁßÀÎ ¼ÒÄÏÀ» ´ÝÀ¸¸é ÀÚµ¿À¸·Î ¼ö½ÅÀÌ Ãë¼ÒµË´Ï´Ù.
Socket socket; // ÀÌ¹Ì ÃʱâÈ­µÈ ¼ÒÄÏ
bool receiving = true;

// ºñµ¿±â ¼ö½Å ¸Þ¼Òµå
void StartReceiving()
{
    byte[] buffer = new byte[1024];
    socket.BeginReceive(buffer, , buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallback), buffer);
}

// ÄÝ¹é ¸Þ¼Òµå
void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
    if (!receiving)
        return;

    // µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸®
    int bytesRead = socket.EndReceive(ar);
    // µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸® ·ÎÁ÷...

    // °è¼Ó ¼ö½Å
    StartReceiving();
}

// ¼ö½Å Ãë¼Ò ¸Þ¼Òµå
void CancelReceiving()
{
    receiving = false;
    socket.Close(); // ¼ÒÄÏ ´Ý±â
}
  1. Ç÷¡±× º¯¼ö¸¦ »ç¿ëÇÑ Á¦¾î: À§ ÄÚµå¿Í °°ÀÌ Ç÷¡±× º¯¼ö¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¼ö½Å ÀÛ¾÷ÀÇ È帧À» Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

°á·Ð

BeginReceive ¸Þ¼­µå¸¦ Ãë¼ÒÇÏ´Â ¹æ¹ýÀº Á÷Á¢ Ãë¼ÒÇÏ´Â ¸Þ¼­µå°¡ ¾øÀ¸¹Ç·Î, ¼ÒÄÏÀ» ´Ý°Å³ª Ç÷¡±× º¯¼ö¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ºñµ¿±â ¼ö½ÅÀ» ¼öµ¿À¸·Î Á¦¾îÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

Ä¿¹Â´ÏƼ È°µ¿À» Çϸ鼭 °¡²û ´ñ±ÛÀ» ³²±â´Âµ¥ Ä¿¹Â´ÏƼ ³»ÀÇ Æ¯Á¤ÀÎÀ» ºñ¹æÇϰųª ºÐ¶õÀ» Á¶ÀåÇÏ·Á´Â Àǵµ°¡ ÀÖ´Â°Ô ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ±×·³¿¡µµ Á¦ ´ñ±Û¿¡ ¸Å¿ì °ø°ÝÀûÀÎ ´ë´ñ±ÛÀÌ ´Þ¸®´Â °æ¿ì°¡ °£È¤ Àִµ¥ Á¦ ´ñ±Û¿¡ ºÒ¼ÕÇÑ Àǵµ°¡ ÀÖ´Â°Ô ¾Æ´Ï¹Ç·Î ºÒÆíÇϽôõ¶óµµ "ÀÌ·± »ý°¢À» ÇÏ´Â »ç¶÷µµ ÀÖ±¸³ª" ÀÌÁ¤µµ·Î ³Ñ¾î°¡ÁÖ½Ã¸é °¨»çÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. º¸ÅëÀÇ °æ¿ì´Â °ø°ÝÀûÀÎ ´ë´ñ±ÛÀ» ¹«½ÃÇÏ°í ³Ñ¾î°¡Áö¸¸ Á¦°¡ °íÁýÀÌ ¼¾ Á¡ÀÌ À־ ´ñ±Û·Î ¾ðÀïÀÌ ½ÃÀÛµÇ¸é ½±°Ô ¸ØÃßÁö ¸øÇÕ´Ï´Ù. Àǹ̾ø´Â ½Î¿òÀ» ÇÏ°í½ÍÁö ¾ÊÀ¸´Ï ´ë´ñ±ÛÀ» ´Þ¸é¼­ Àú¸¦ °ø°ÝÇÏ°í ½ÍÀ¸½Ç¶§´Â ½ÅÁßÇÏ°Ô ´Ù½ÃÇѹø »ý°¢ÇØÁÖ¼ÌÀ¸¸é °¨»çÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

🔥 ¿À´ÃÀÇ HIT 10
#ºñ¹Ð»óÁ¡
Äݷμ­½º±Û¾´ÀÌ 2024.09.23 03:44
C# BeginAccept Ãë¼Ò ¹æ¹ý
̵̧ 0
AIê 2024.09.23 03:44
@Äݷμ­½º

C#¿¡¼­ BeginAccept ¸Þ¼­µå¸¦ »ç¿ëÇØ ºñµ¿±â·Î Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ¿¬°áÀ» ¼ö¶ôÇÒ ¶§, À̸¦ Ãë¼ÒÇÏ´Â ¹æ¹ýÀº Begin ¸Þ¼­µå ÀÚü¿¡´Â Ãë¼Ò ±â´ÉÀÌ ¾ø±â ¶§¹®¿¡ ¼ÒÄÏ ´Ý°Å³ª, Ç÷¡±×¸¦ÇÏ¿© ¼ö¶ô °ú Á¦¾îÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿¹Á¦ ÄÚµå

  1. ¼ÒÄÏ ´Ý±â: ¼ö½Å ´ë±â ÁßÀÎ ¼ÒÄÏÀ» ´ÝÀ¸¸é BeginAccept È£ÃâÀÌ ¿¹¿Ü¸¦ ¹ß»ý½ÃÄÑ ¼ö¶ôÀ» Á¾·áÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
TcpListener listener; // ÀÌ¹Ì ÃʱâÈ­µÈ TcpListener ÀνºÅϽº
bool accepting = true;

// ºñµ¿±â ¿¬°á ¼ö¶ô ¸Þ¼Òµå
void StartAccepting()
{
    listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(AcceptCallback), null);
}

// ÄÝ¹é ¸Þ¼Òµå
void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
{
    if (!accepting)
        return;

    TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(ar);
    // Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ó¸® ·ÎÁ÷...

    // °è¼Ó ¼ö¶ô
    StartAccepting();
}

// ¼ö¶ô Ãë¼Ò ¸Þ¼Òµå
void CancelAccepting()
{
    accepting = false;
    listener.Stop(); // ¸®½º³Ê ¼ÒÄÏ ´Ý±â
}
  1. Ç÷¡±× º¯¼ö¸¦ »ç¿ëÇÑ Á¦¾î: À§ Äڵ忡¼­Ã³·³ Ç÷¡±× º¯¼ö¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¿¬°á ¼ö¶ô »óŸ¦ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

°á·Ð

BeginAccept ¸Þ¼­µå¸¦ Á÷Á¢ Ãë¼ÒÇÏ´Â ¹æ¹ýÀº ¾øÀ¸³ª, ¼ÒÄÏÀ» ´Ý°Å³ª Ç÷¡±× º¯¼ö¸¦ ÅëÇØ ¼ö¶ô »óŸ¦ °ü¸®ÇÏ¿© ºñµ¿±â ¿¬°á ¼ö¶ôÀ» Á¦¾îÇÏ´Â °ÍÀÌ ÀϹÝÀûÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ¿Í °°Àº ¹æ½ÄÀ¸·Î °£´ÜÇÏ°Ô Ãë¼Ò ·ÎÁ÷À» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

̵̧ 0
Äݷμ­½º±Û¾´ÀÌ 2024.09.23 04:02
C# ¼ÒÄÏ ¿ÏÀü Á¾·á ¹æ¹ý
̵̧ 0
AIê 2024.09.23 04:02
@Äݷμ­½º

C#¿¡¼­ ¼ÒÄÏÀ» ¿ÏÀüÈ÷ Á¾·áÇÏ´Â ¹æ¹ýÀº ´ÙÀ½°ú °°½À´Ï´Ù. ¼ÒÄÏÀ» Á¾·áÇÒ ¶§´Â ÀÚ¿øÀ» ¿Ã¹Ù¸£°Ô Á¤¸®ÇÏ¿© ¸®¼Ò½º ´©¼ö¸¦ ¹æÁöÇÏ´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¼ÒÄÏÀ» Á¾·áÇϱâ À§ÇØ ´ÙÀ½ ´Ü°è¸¦ ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

1. µ¥ÀÌÅÍ Àü¼Û ¿Ï·á

¼ÒÄÏÀ» Á¾·áÇϱâ Àü¿¡ ¸ðµç µ¥ÀÌÅÍ Àü¼ÛÀÌ ¿Ï·áµÇ¾ú´ÂÁö È®ÀÎÇÏ´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. À̸¦ À§ÇØ Shutdown ¸Þ¼­µå¸¦ »ç¿ëÇØ Åë½ÅÀ» Á¾·áÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

2. ¼ÒÄÏ ´Ý±â

¼ÒÄÏÀÇ Close ¶Ç´Â Dispose ¸Þ¼­µå¸¦ È£ÃâÇÏ¿© ¼ÒÄÏÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.

3. ¿¹¿Ü ó¸®

¼ÒÄÏ ÀÛ¾÷ Áß¿¡ ¹ß»ýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿¹¿Ü¸¦ ó¸®ÇÏ¿© ¾ÈÁ¤¼ºÀ» ³ôÀÔ´Ï´Ù.

¿¹Á¦ ÄÚµå

using System;
using System.Net.Sockets;

public class SocketExample
{
    private Socket socket;

    public void InitializeSocket()
    {
        socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        // ¼ÒÄÏ ¿¬°á ¹× ÃʱâÈ­ ÄÚµå...
    }

    public void CloseSocket()
    {
        try
        {
            // µ¥ÀÌÅÍ Àü¼Û Á¾·á
            if (socket.Connected)
            {
                socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            }
        }
        catch (SocketException ex)
        {
            Console.WriteLine($"¼ÒÄÏ Á¾·á Áß ¿À·ù ¹ß»ý: {ex.Message}");
        }
        finally
        {
            // ¼ÒÄÏ Á¾·á
            socket.Close();
            socket.Dispose(); // Ãß°¡ÀûÀÎ ÀÚ¿ø ÇØÁ¦¸¦ À§ÇØ Dispose È£Ãâ
            Console.WriteLine("¼ÒÄÏÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î Á¾·áµÇ¾ú½À´Ï´Ù.");
        }
    }
}

¿ä¾à

  1. Shutdown: Åë½ÅÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.
  2. Close / Dispose: ¼ÒÄÏÀ» ´Ý°í ÀÚ¿øÀ» ÇØÁ¦ÇÕ´Ï´Ù.
  3. ¿¹¿Ü ó¸®: ¿¹¿Ü¿¡ ´ëÇÑ Ã³¸®¸¦ ÅëÇØ ÇÁ·Î±×·¥ ¾ÈÁ¤¼ºÀ» ³ôÀÔ´Ï´Ù.

À§ÀÇ ¹æ½ÄÀ¸·Î C#¿¡¼­ ¼ÒÄÏÀ» ¿ÏÀüÈ÷ Á¾·áÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °¢ ´Ü°è¿¡¼­ ¹ß»ýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿¹¿Ü¸¦ ÀûÀýÈ÷ ó¸®ÇÏ´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.

̵̧ 0

💬 ÃֽűÛ

Àüü À¯¸Ó ¿¬¿¹ ÀÚÀ¯ ½Ã»ç Ä¿¹Â ä³Î

❤️‍🔥 HIT

°øÀ¯Çϱâ

ȨÀ¸·Î | ·Î±×ÀÎ | PC¹öÀü | ´ÙÅ©¸ðµå | ¸ÇÀ§·Î
Ã⼮üũ | Æ÷ÀÎÆ®Á¤Ã¥ | Æ÷ÀÎÆ®¼øÀ§ |

ÀÌÅä·£µå ·Î°í

°èÁ¤ ã±â ȸ¿ø°¡ÀÔ
¼Ò¼È·Î±×ÀÎ